如安在BCB中利用DirectX[VC/C++编程]
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这是一个扼要的指南,可以指导你如安在BCB中利用DirectX SDK.
我在这里假定你的BCB的安装途径在:C:\Borland\CBuilder\,DirectX SDK在C:\dx5sdk\
设置 Borland C++ Builder
#include
这是很多人碰到的麻烦, Borland在BCB的\Include途径下供应了DirectX的头文件, 假如只是把c:\dx5sdk\sdk\inc\加到BCB的include途径下,它会举行以下步骤:
查找 C:\Borland\Cbuilder\Include\途径
发现ddraw.h 头文件,利用它;
除了他发现的是DirectX3的头文件之外,倒是没有什么害处,但这毕竟不是什么功德.
为了避免BCB这样做,我倡议只是简单的把DirectX SDK的\inc途径下的文件都copy到BCB的\Include途径下, 并且覆盖掉原有的DirectX头文件,相信我,这是在全部的办理办法中最好的一种.
库文件
大概在随DirectX发放的Borland编译器利用的库文件有一些弊端,我倡议你在这里下载这个文件, 在BCB的\lib途径下解压,一切OK!
关于工程
千万不要错误的利用模板成立工程,来成立一个程序,你大概不久就会懂得了什么叫做“悲凉世界”, 明智的办理办法是举行以下四个简单的步骤:
成立一个掌握台程序(console application);
到Options | Project菜单挑选Linker页面,然后将Console设置为Win32 GUI,
写WinMain() 函数和 WinProc() 函数:
写别的的部份.
这里有一个例子.
这就完了吗?
很不幸,没有!BCB利用一种老方法处理"define", 所以在每一个DircetX利用程序的define部份都要增添以下代码:
#if defined( __BORLANDC__ ) && defined( __WIN32__ )
#define _WIN32
#endif
目前差不多了.
别的问题
假如编译时还有问题,再试一试加入以下代码:
#define WIN32
#define WIN95
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