<b>用C++非常代替exit()函数</b>[VC/C++编程]
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从C语言开始接触C++的人,恐怕都知道exit()这个函数,仿佛目前很多的程序员都有这样一种习惯,在程序一碰到错误、或任务刚完成时,把调用exit()函数当作是一种最好的完毕程序的办法.在从前遗留的很多老式C/C++代码中,这种现象非常广泛,但当手头的软件项目渐渐进展并越来越大时,就不得不面对归并从前分离的各个模块这项工作,此时,假如还有人记得起软件日记记录、错误宽大度、或至少得当的清理工作,就已经是万幸了.本文中要说的办法,决不是一条计划原则,但是可减轻改正那些未杰出计划及实现的老式代码时所带来的痛楚.
用return来代替exit,无疑是办理此问题最显而易见的办法,假如软件项目非常简单,这也是最高效的办理筹划;但是,项目中常常有成打的函数分布在多个源文件中,且这些函数的调用也嵌套在很深的层次中,那么,事情就变得棘手了.假如在这种情形中,全部的函数都返回void,还是有大概改正它们,让其返回一个退出码(exit code)的,但所付出的代价也很大;假如函数已经能返回一个有意义的值,只是在碰到错误时,调用了exit(),那么这项工作会变得更损耗时间,也会越发简单出错.这里说点题外话,利用exit()也是有可取之处的,当老式代码没有计划返回任何东西时,假如想得到返回码(return code),只有靠exit()了.
有关此问题,还是有一个办理办法的,在这种情形下,我们假定全部的源代码已经为C++格局,或无需全部编译便可以移植为C++格局,把全部exit呈现的地方全部换成throw(这可以自动完成,乃至无须理解老代码是怎样工作的);接着,在任何得当的地方,捕捉为整数的非常码,这种办法还可根据严重性或恢复程度的差别,在差别层面上处理错误.
请看以下示例,原始代码以下:
// main.cpp
void main() {
//初始化
...
ProcessMail(...);
}
//另一个源文件
void ProcessMail(...) {
//初始化
...
if ( initializationError ) {
printf("faild to init!!!
");
exit(-1);
}
while ( !shutdown ) {
ReadMail(...)
//持续处理
...
}
}
void ReadMail(...)
{
...
//对ReadBytes()的调用呈目前函数内的多处地方,包含在循环中.
nBytesAvailable = ReadBytes(...)
...
}
//另一个源文件
int ReadBytes(...)
{
//读取数据
...
if ( error ) {
printf("there was an error!!
");
exit(-1);
}
return nBytesRead;
}
在原始代码中贫乏恢复或日记记录的功效,假如发生了一个错误,程序就会"消逝"不见了,让用户不知所措.下面是重新组织后的代码,注意,没有改正函数修饰符:
void main() {
//初始化
...
try {
ProcessMail(...);
} catch (int ret) {
switch (ret) {
case E_INITIALIZATION_FAILURE: ...
case E_IRRECOVERABLE: ...
...
}
}
}
void ProcessMail(...) {
//初始化
...
if ( initializationError ) {
throw(E_INITIALIZATION_FAILURE);
}
while ( !shutdown ) {
try {
ReadMail(...)
} catch (int ret) {
switch (ret) {
case E_READ_ERROR:
//记录错误信息
...
//试图恢复
...
if ( recovered ) {
continue;
} else {
throw(E_IRRECOVERABLE);
}
break;
case ...
}
}
//持续处理
...
}
//throw()可以用来代替贫乏的返回码
//但也要注意由此带来的性能丧失
throw(S_OK);
} // ProcessMail()
void ReadMail(...)
{
...
//在此无须捕捉非常
nBytesAvailable = ReadBytes(...)
...
}
int ReadBytes(...)
{
//读取数据
if ( error ) {
throw(E_READ_ERROR);
}
return nBytesRead;
}
目前,改正从前遗留的老式项目时,是不是多点信心了呢?
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