More Effective C++:指针与引用的辨别[VC/C++编程]
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指针与引用看上去完好差别(指针用操作符’*’和’->’,引用利用操作符’.’),但是它们仿佛有相同的功效.指针与引用都是让你间接引用其他对象.你若何决意在什么时刻利用指针,在什么时刻利用引用呢?
首先,要熟习到在任何情形下都不能用指向空值的引用.一个引用必须老是指向某些对象.因此假如你利用一个变量并让它指向一个对象,但是该变量在某些时刻也大概不指向任何对象,这时你应当把变量声明为指针,因为这样你可以赋空值给该变量.相反,假如变量必定指向一个对象,比方你的计划不答应变量为空,这时你便可以把变量声明为引用.
“但是,请等一下”,你猜疑地问,“这样的代码会产生什么样的后果?”
char *pc = 0; // 设置指针为空值
char& rc = *pc; // 让引用指向空值
这是非常有害的,毫无疑问.后果将是不肯定的(编译器能产生一些输出,招致任何事情都有大概发生),应当躲开写出这样代码的人除非他们赞成改正错误.假如你耽忧这样的代码会呈目前你的软件里,那么你最好完好避免利用引用,要不然就去让更优异的程序员去做.我们今后将忽视一个引用指向空值的大概性.
因为引用必定会指向一个对象,在C里,引用应被初始化.
string& rs; // 错误,引用必须被初始化
string s("xyzzy");
string& rs = s; // 精确,rs指向s
指针没有这样的限制.
string *ps; // 未初始化的指针
// 合理但危险
不存在指向空值的引用这个事实意味着利用引用的代码效率比利用指针的要高.因为在利用引用之前不需求测试它的合理性.
void printDouble(const double& rd)
{
cout << rd; // 不需求测试rd,它
} // 必定指向一个double值
相反,指针则应当老是被测试,避免其为空:
void printDouble(const double *pd)
{
if (pd) { // 查抄能否为NULL
cout << *pd;
}
}
指针与引用的另一个重要的差别是指针可以被重新赋值以指向另一个差别的对象.但是引用则老是指向在初始化时被指定的对象,今后不能改变.
string s1("Nancy");
string s2("Clancy");
string& rs = s1; // rs 引用 s1
string *ps = &s1; // ps 指向 s1
rs = s2; // rs 仍旧引用s1,
// 但是 s1的值目前是
// "Clancy"
ps = &s2; // ps 目前指向 s2;
// s1 没有改变
总的来说,在以下情形下你应当利用指针,一是你考虑到存在不指向任何对象的大概(在这种情形下,你可以设置指针为空),二是你需求可以在差别的时刻指向差别的对象(在这种情形下,你能改变指针的指向).假如老是指向一个对象并且一旦指向一个对象后就不会改变指向,那么你应当利用引用.
还有一种情形,就是当你重载某个操作符时,你应当利用引用.最普通的例子是操作符[].这个操作符典型的用法是返回一个目标对象,其能被赋值.
vector v(10); // 成立整形向量(vector),大小为10;
// 向量是一个在尺度C库中的一个模板
v[5] = 10; // 这个被赋值的目标对象就是操作符[]返回的值
假如操作符[]返回一个指针,那么后一个语句就得这样写:
*v[5] = 10;
但是这样会使得v看上去象是一个向量指针.因此你会挑选让操作符返回一个引用.
当你知道你必须指向一个对象并且不想改变其指向时,大概在重载操作符并为避免不必要的语义曲解时,你不该该利用指针.而在除此之外的其他情形下,则应利用指针.
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