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日期:2011-03-22 13:55:00  来源:本站整理

用户界面计划气势阐明(下)[VC/C++编程]

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用户界面计划气势阐明下

2.3向导(WIZARD)利用原则

关于利用中某些部份的处理流程是固定的,用户必须按照指定的次序输入操作信息,为了利用户操作得到必要的引用应当利用向导,利用户利勤奋效时对比轻松明了,但是向导必须用在固定处理流程中,并且处理流程应当不少于3个处理步骤.

2.4系统呼应时间

系统呼应时间包含两个方面:时间长度和时间的易变性.用户呼应时间应当适中,系统呼应时间太长,用户就会感到不安和懊丧,而呼应时间太短有时会造成用户加快操作节拍,从而招致错误.系统呼应时间的易变性是指相关于平均呼应时间的毛病.即便呼应时间对比长,低的呼应时间易变性也有助于用户成立安定的节拍.因此在系统呼应时间上保持以下原则:

呼应时间长度        界面计划

0-10 秒            鼠 标 显 示 成 为 沙 漏

10 到18 秒        由微帮忙来显示处理进度

18 秒 以 上          显示处理窗口,或显示进度条

一个长时间的处理完成时    应赐与完成告诫信息

呼应时间的易变性       界面计划

用户感受不到           不考虑

用户略微感遭到           由微帮忙供应易变性阐明

简单性大并且时间绝对差别大     显示易变性提醒

2.5用户帮忙设备

常用的帮忙设备有两种:集成的和附加的.集成的帮忙设备一开始就是计划在软件中的,它与语境有关,用户可以直接挑选与所要履行操作相关的主题.通过集成帮忙设备可以缩短用户得到帮忙的时间,增添界面的友好性.附加的帮忙设备在系统建好今后再加进去的.普通是一种查询本领对比弱的联机帮忙.


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