日期:2011-03-22 13:55:00 来源:本站整理
用户界面计划气势阐明(下)[VC/C++编程]
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用户界面计划气势阐明下
2.3向导(WIZARD)利用原则
关于利用中某些部份的处理流程是固定的,用户必须按照指定的次序输入操作信息,为了利用户操作得到必要的引用应当利用向导,利用户利勤奋效时对比轻松明了,但是向导必须用在固定处理流程中,并且处理流程应当不少于3个处理步骤.
2.4系统呼应时间
系统呼应时间包含两个方面:时间长度和时间的易变性.用户呼应时间应当适中,系统呼应时间太长,用户就会感到不安和懊丧,而呼应时间太短有时会造成用户加快操作节拍,从而招致错误.系统呼应时间的易变性是指相关于平均呼应时间的毛病.即便呼应时间对比长,低的呼应时间易变性也有助于用户成立安定的节拍.因此在系统呼应时间上保持以下原则:
呼应时间长度 界面计划
0-10 秒 鼠 标 显 示 成 为 沙 漏
10 到18 秒 由微帮忙来显示处理进度
18 秒 以 上 显示处理窗口,或显示进度条
一个长时间的处理完成时 应赐与完成告诫信息
呼应时间的易变性 界面计划
用户感受不到 不考虑
用户略微感遭到 由微帮忙供应易变性阐明
简单性大并且时间绝对差别大 显示易变性提醒
2.5用户帮忙设备
常用的帮忙设备有两种:集成的和附加的.集成的帮忙设备一开始就是计划在软件中的,它与语境有关,用户可以直接挑选与所要履行操作相关的主题.通过集成帮忙设备可以缩短用户得到帮忙的时间,增添界面的友好性.附加的帮忙设备在系统建好今后再加进去的.普通是一种查询本领对比弱的联机帮忙.
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