日期:2011-03-22 13:56:00 来源:本站整理
托管C++中函数调用的双重转换[VC/C++编程]
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在VC.Net中利用默许设置/clr编译时,一个托管函数会产生两个进口点,一个是托管的,供托管代码调用,别的一个是非托管的,供非托管代码调用.但是函数地址,分外是虚函数指针只能有一个值,所以需求有一个默许的进口.
非托管进口点大概是全部调用的默许进口(在 Visual Studio .NET2003 中,编译器老是会挑选非托管进口,但是在Visual Studio 2005中,假如参数大概返回值中包含托管范例,那么编译器会挑选托管进口),而别的一个只是利用托管C++中的互操作功效对默许进口的调用.在一个托管函数被另一个托管函数调用的时刻,这大概会造成不必要的托管/非托管上下文切换和参数/返回值的复制.假如函数不会被非托管代码利用指针调用,那么可以在声明函数时用VC2005新增的__clrcall修饰符禁止编译器生成两个进口.
目前用简单的冒泡排序算法来对比一下利用__clrcall之后的性能改进程度.
using namespace System; #define ARRAY_SIZE 1000 struct bubbleBase { int value; }; class bubble1:public bubbleBase { public: virtual int getvalue(){return value;} virtual void setvalue(int newvalue){value=newvalue;} }; class bubble2:public bubbleBase { public: virtual int __clrcall getvalue(){return value;} virtual void __clrcall setvalue(int newvalue){value=newvalue;} }; template<class T> void bubbleSort(int length) { TimeSpan ts; T* array1=new T[ARRAY_SIZE]; for (int i=0;i<ARRAY_SIZE ;i++) { array1[i].setvalue(ARRAY_SIZE-i-1); } Int64 ticks=DateTime::Now.Ticks; int i, j,temp, test; for(i = length - 1; i > 0; i--) { test=0; for(j = 0; j < i; j++) { if(array1[j].getvalue() > array1[j+1].getvalue()) { temp = array1[j].getvalue(); array1[j].setvalue(array1[j+1].getvalue()); array1[j+1] .setvalue(temp); test=1; } } if(test==0) break; } ts=TimeSpan::FromTicks(DateTime::Now.Ticks-ticks); Console::WriteLine("BubbleSort {0} Items: {1} Ticks", ARRAY_SIZE, ts.Ticks ); delete array1; } int main(array<System::String ^> ^args) { bubbleSort<bubble1>(ARRAY_SIZE); bubbleSort<bubble2>(ARRAY_SIZE); return 0; } |
运行后果是
BubbleSort 1000 Items: 3281250 Ticks
BubbleSort 1000 Items: 312500 Ticks
可以看到,__clrcall会大大加快在托管代码中调用托管函数的速度.
趁便说一下,在随VC8.0公布的STL中增添了很多安全特点,但是这也会造成程序的运行速度减慢.假如你确认程序不会有缓冲区溢出大概内存越界拜候的问题,那么可以把_SECURE_SCL定义成0来关掉这个特点.
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