解析MIDP初级事件处理机制[Java编程]
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在MIDP高级事件处理机制中我们报告了若何实现CommandListener和ItemStateListener接口来完成高级事件处理.但是来自于键盘输入的初级事件是不能由Command来完成的.你必须担当Canvas类并覆盖此中的办法来完成初级事件的处理.
普通初级事件的处理是为了满意游戏开辟的需求,因为游戏开辟相关的问题非常复杂.因此不在这里举行阐述,有爱好的朋友可以和我索要相关的游戏开辟资料.MIDP定义了以下键值在Canvas类内
KEY_NUM0
KEY_NUM1
KEY_NUM2
KEY_NUM3
KEY_NUM4
KEY_NUM5
KEY_NUM6
KEY_NUM7
KEY_NUM8
KEY_NUM9
KEY_STAR
KEY_POUND
这些都是按键基本值,为了提高程序的可移植性你应当经大概的利用尺度键值,当然有些手机是触摸屏的.事件的传送是通过以下办法来实现的.
protected void keyPressed(int keyCode)
protected void keyReleased(int keyCode)
protected void keyRepeated(int keyCode)
protected void pointerPressed(int x, int y)
protected void pointerDragged(int x, int y)
protected void pointerReleased(int x, int y)
protected void showNotify()
protected void hideNotify()
protected abstract void paint(Graphics g)
commandAction() method of the CommandListener interface
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