成立Eclipse游戏插件,第1部份: 入门[Java编程]
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固然大大都用户把 Eclipse 当作构建 Java™ 利用程序的集成开辟环境,但它实际上越发底子.Eclipse 是个构建插件的框架,答应任何开辟人员扩大它的功效来办理几近任何问题,只要操纵一套 API 和可用的库便可.在这个分四个部份的 “成立 Eclipse 游戏插件” 教程系列中,将办理大大都程序员每天编程城市碰到的一个急迫的问题:若何不用切换利用程序就抽身玩一个快速的视频游戏,同时还不会很明显.还将学习 Eclipse 的插件架构,学习若何定义自己的插件、用 SWT 开辟界面,并成立与其他 Eclipse 资源交互的代码.
开始之前
这份教程是四部份的 “成立 Eclipse 游戏插件” 系列的第 1 部份,它侧重于构建简单射击视频游戏的框架,通过成立插件、安装插件、把插件与任务列表集成并用 SWT 和 OpenGL 增添一些基本的可视组件,可以在 Eclipse 内部启动和玩这个游戏.将开辟一个简单的射击游戏,读取在任务视图中碰到的虫子,并把这些虫子摧毁.游戏将在 Eclipse 内部作为插件运行,从而演示若何编写 Eclipse API,以及若何利用尺度小部件工具包(SWT)、开放图形库(OpenGL)和轻量级 Java 游戏库(LWJGL).
关于这个系列
在这个系列中,将介绍用来成立特点完好的 Eclipse 插件的基本技术、工具和库,将利用尺度小部件工具包(SWT)和 OpenGL 库供应图形.第 1 部份介绍若何构建简单视频游戏的框架,通过成立插件,可以在 Eclipse 内部启动并玩这个游戏.第 2 部份操纵第 1 部份成立的基本框架,开始用 Open GL 增添实际的可视元素.第 3 部份增添实际的游戏元素,让用户可以与第 2 部份中成立的图形交互.第 4 部份将前三部份成立的全部内容组合在一同工作.
关于这份教程
在第 1 部份中,将介绍 Eclipse 的插件架构,学习若何用 Eclipse 工具本身定义自己的插件.还将开始操纵 SWT 开辟插件的简单用户界面.还将成立代码,演示若何与其他 Eclipse 资源交互 —— 在这个示例中,是与任务列表交互.在完毕时,将拥有一个杰出的框架,可以构建一个能直接在 Eclipse 内工作的简单的射击视频游戏;在剩下的教程中,将持续增添功效.
前提条件
将需求 Eclipse V3.2 和 Java 编译器和注释器 V1.4 或以上版本.
成立插件
我们从利用 Eclipse Plug-in 向导来定义插件开始这个开辟历程.
启动 Eclipse 并定义项目
启动 Eclipse,挑选 File > New > Project.
在 New Project 屏幕中,挑选 Plug-in Development 文件夹,并挑选 Plug-in Project,如图 1 所示.
图 1. 挑选 Plug-in Project 向导
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