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日期:2011-03-22 16:14:00  来源:本站整理

在Eclipse顶用SWT筹划界面[Java编程]

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1. 为什么要利用SWT?

SWT是一个IBM开辟的跨平台GUI开辟工具包.至于为什么IBM要吃力自己另起炉灶开辟一个GUI工具包,而不是利用Sun现有的由AWT, Swing, Java 2D, Java 3D等构成的Java GUI框架,那就说来话长了.(记得在一个BBS上读过一个关于SWT发源的调侃类的帖子).

在SWT之前,Sun已经供应了一个跨平台GUI开辟工具包AWT (Abstract Windowing Toolkit).固然AWT框架也利用的是原生窗口部件(native widgets),但是它一向未能冲破LCD问题.LCD问题招致了一些主要平台特点的丢失.假如你不懂得的话(其实我也没懂得),换句话说,假如平台A有窗口部件(widgets)1–40,而平台B有窗口部件(widgets)20–25,那么跨平台的AWT框架只能供应这两个窗口部件集的交集.

为办理这个问题,Sun又成立了一个新的框架.这个框架不再利用原生窗口部件,而是利用仿真窗口部件(emulated widgets).这个办法固然办理了LCD问题,并且供应了丰富的窗口部件集,但是它也带来了新的问题.比方,Swing利用程序的界面外观不再和原生利用程序的外观类似.固然在JVM中这些Swing利用程序已经得到了最大程度的性能改进,但是它们还是存在着其原生对应物所不具有的性能问题.并且,Swing利用程序损耗太多的内存,这样Swing不适于一些小设备,如PDA和移动电话等.

IBM举行了尝试以完好办理AWT和Swing框架带来的上述问题.终究,IBM成立了一个新的GUI库,这就是SWT.SWT框架通过JNI来拜候原生窗口部件.假如在宿主(host)平台上无法找到一个窗口部件,SWT就会自动地模拟它.

2. SWT利用程序的构成

一个SWT利用程序的基本构成部份为显示界面(Display)、号令界面(Shell,使号令进入并使运行初始化)和窗口部件(Widgets).Display负责管理事件循环和掌握UI线程和其他线程之间的通讯.Shell是利用程序中被操作系统窗口管理器管理的窗口.每个SWT利用程序至少需求一个Display和大于等于1个的Shell实例.

图1:从差别的角度看SWT利用程序

图1从差别的角度展示了SWT利用程序.左侧的图是一个简化的UI对象的担当图.中间的图展示了UI对象的容器构造(containment structure).右侧的图则是成立后的UI外观.

假如一个利用程序利用了多个线程,那么每个线程都利用的是Display对象分配给它自己的实例.程序员可以利用静态办法Display.getCurent()来得到Display对象的当前活动的实例.

Shell用于在特定的操作系统中表现窗口.Shell可以最大化、最小化或正常化.Shell有两种范例.第1种是高层shell,它是Display的子窗口,同时它也是一个主窗口.第2类是对话shell,这种shell要依靠于其他的shell窗口存在.shell窗口终究成为上述那种范例,要看在成立shell时传送给shell构造函数的是什么气势位(style bits).一个shell的默许值是DialogShell.也就是说,假如不带参数,那默许就是一个对话shell.而假如给参数赋予了一个Display对象,则该shell将是一个高层shell.

一些窗口部件的属性必须在成立它们的早期就要被设置.这些窗口部件的属性就是前面所说的气势位(style bits).在SWT的类中,气势位被定义为常数.比方,Button button = new Button( shell, 〈styleBits〉 ).可以利用或(OR)操作符“|”来设置多个气势位.比方,假如想设置一个带边界的压下按钮,需求传送SWT.PUSH | SWT.BORDER作为气势位参数.


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