基于Java的动画编程底子(一)[Java编程]
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基本技术:
在Java中实现动画有很多种办法,但它们实现的基本原理是一样的,即在屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感受.
我们先构造一个程序的框架,再渐渐扩大,使之功效对比齐备.
利用线程:
为了每秒中多次更新屏幕,必须成立一个线程来实现动画的循环,这个循环要跟踪当前帧并呼应周期性的屏幕更新要求.实现线程的办法有两种,你可以成立一个类Thread的派生类,或附和在一个Runnable的界面上.
一个简单犯的错误是将动画循环放在paint()中,这样占据了主AWT线程,而主线程将负责全部的画图和事件处理.
一个框架applet以下:
public
class Animator1 extends java.applet.Applet implements Runnable {
int frame;
int delay;
Thread animator;
public void init() {
String str = getParameter("fps");
int fps = (str != null) ? Integer.parseInt(str) : 10;
delay = (fps > 0) ? (1000 / fps) : 100;
}
public vois start() {
animator = new Thread(this);
animator.start();
}
public void run() {
while (Thread.currentThread() == animator) {
repaint();
try {
Thread.sleep(delay);
} catch (InterruptedException e) {
break;
}
frame++;
}
}
public void stop() {
animator = null;
}
}
在你的HTML文件中这样引用:
<applet code=Animator1.class width=200 height=200>
<param name=fps value=200>
</applet>
上面的参数fps表示每秒的帧数
保持恒定的帧速度:
上例中,applet只是在每两帧之间休眠一个固定的时间,但这有些缺陷,有时你会等很长时间,为了每秒显示十帧图象,不该该休眠100毫秒,因为在运行当中也耗费了时间.
这里有一个简单的补偿办法:
public void run() {
long tm = System.currentTimeMillis();
while (Thread.currentThread() == animator) {
repaint();
try {
tm += delay;
Thread.sleep(Math.max(0,tm -
System.currentTimeMillis()));
} catch (InterruptedException e) {
break;
}
frame++;
}
}
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