日期:2011-03-22 16:15:00 来源:本站整理
<b>X3D实战底子讲座之五</b>[Java编程]
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在X3D场景空间中,每一个造型都有其空间坐标,通过改正空间坐标系便可以使该造型在场景空间中移动、旋转和缩放等.
X3D供应Transform节点来举行造型的多少变更,该节点的主要属性以下表所示:
属性 | 含义 | 默许值 | 利用阐明 |
translation | 平移 | 0 0 0 | 将多少体平移到指定的空间点位置 |
rotation | 旋转 | 0 0 1 0 | 前3个值是空间坐标点,该点和原点相连的线为旋转轴,第4个值为旋转角度(以弧度为单位) |
center | 操作基点 | 0 0 0 | 指定一个空间点作为多少变更的基点 |
scale | 比例 | 1 1 1 | 指定在X、Y、Z方向的比例系数以便举行缩放 |
scaleOrientation | 预旋转比例 | 0 0 1 0 | 缩放前子节点部分坐标系统的预旋转(答应沿着子节点肆意方向缩放),其数值含义同rotation属性 |
bboxCenter | 边界盒的中央 | 0 0 0 | 指定多少体自身原点的位置 |
bboxSize | 边界盒的大小 | -1 -1 -1 | 默许情形下是自动计算的,为了优化场景,也可以强迫指定. |
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