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日期:2011-03-22 16:15:00  来源:本站整理

<b>X3D实战底子讲座之五</b>[Java编程]

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在X3D场景空间中,每一个造型都有其空间坐标,通过改正空间坐标系便可以使该造型在场景空间中移动、旋转和缩放等.

X3D供应Transform节点来举行造型的多少变更,该节点的主要属性以下表所示:

属性 含义 默许值 利用阐明
translation 平移 0 0 0 将多少体平移到指定的空间点位置
rotation 旋转 0 0 1 0 前3个值是空间坐标点,该点和原点相连的线为旋转轴,第4个值为旋转角度(以弧度为单位)
center 操作基点 0 0 0 指定一个空间点作为多少变更的基点
scale 比例 1 1 1 指定在X、Y、Z方向的比例系数以便举行缩放
scaleOrientation 预旋转比例 0 0 1 0 缩放前子节点部分坐标系统的预旋转(答应沿着子节点肆意方向缩放),其数值含义同rotation属性
bboxCenter 边界盒的中央 0 0 0 指定多少体自身原点的位置
bboxSize 边界盒的大小 -1 -1 -1 默许情形下是自动计算的,为了优化场景,也可以强迫指定.


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