当前位置:七道奇文章资讯编程技术Java编程
日期:2011-03-22 16:15:00  来源:本站整理

X3D实战底子讲座之四[Java编程]

赞助商链接



  本文“X3D实战底子讲座之四[Java编程]”是由七道奇为您精心收集,来源于网络转载,文章版权归文章作者所有,本站不对其观点以及内容做任何评价,请读者自行判断,以下是其具体内容:

X3D供应了立方体(Box)、圆柱(Cylinder)、圆锥(Cone)、球体(Sphere)等基本3D造型节点.在本讲中,我们先来简单地介绍这些节点的利用,然后再来介绍节点的编组和节点的反复利用办法.

1、立方体Box

构造的代码以下:

阐明:Box节点的主要属性是size,用来肯定长度(x方向)、高度(y方向)和宽度(z)方向的大小.这里是定义一个长为2,宽和高均为1的立方体.

后果以下图所示.

2、圆柱体Cylinder

代码以下:

阐明:Cylinder节点的主要属性有height(高度)、radius(半径)以及能否包含顶面(top)、侧面(side)和底面(bottom)等.这里定义的是一个高为2,半径为1的圆柱体,该圆柱体含有各个面.

后果以下图所示.


  以上是“X3D实战底子讲座之四[Java编程]”的内容,如果你对以上该文章内容感兴趣,你可以看看七道奇为您推荐以下文章:

  • <b>X3D实战底子讲座之十</b>
  • X3D实战底子讲座之十一
  • <b>X3D实战底子讲座之十二</b>
  • X3D实战底子讲座之一
  • X3D实战底子讲座之二
  • X3D实战底子讲座之三
  • X3D实战底子讲座之四
  • <b>X3D实战底子讲座之五</b>
  • <b>X3D实战底子讲座之六</b>
  • X3D实战底子讲座之七
  • X3D实战底子讲座之八
  • X3D实战底子讲座之九
  • 本文地址: 与您的QQ/BBS好友分享!
    • 好的评价 如果您觉得此文章好,就请您
        0%(0)
    • 差的评价 如果您觉得此文章差,就请您
        0%(0)

    文章评论评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!

       评论摘要(共 0 条,得分 0 分,平均 0 分) 查看完整评论
    Copyright © 2020-2022 www.xiamiku.com. All Rights Reserved .