日期:2011-03-22 16:15:00 来源:本站整理
X3D实战底子讲座之四[Java编程]
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X3D供应了立方体(Box)、圆柱(Cylinder)、圆锥(Cone)、球体(Sphere)等基本3D造型节点.在本讲中,我们先来简单地介绍这些节点的利用,然后再来介绍节点的编组和节点的反复利用办法.
1、立方体Box
构造的代码以下:
阐明:Box节点的主要属性是size,用来肯定长度(x方向)、高度(y方向)和宽度(z)方向的大小.这里是定义一个长为2,宽和高均为1的立方体.
后果以下图所示.
2、圆柱体Cylinder
代码以下:
阐明:Cylinder节点的主要属性有height(高度)、radius(半径)以及能否包含顶面(top)、侧面(side)和底面(bottom)等.这里定义的是一个高为2,半径为1的圆柱体,该圆柱体含有各个面.
后果以下图所示.
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