X3D实战底子讲座之九[Java编程]
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X3D对多媒体的支持是通过这三个节点来实现的:AudioClip(音频数据节点)、Sound(音频播放节点)以及MovieTexture(影像纹理节点).
在本讲中,我们先来简单地介绍这三个节点的属性,然后举一些例子辨别阐明这些节点的利用及音频和视频的播放.
1、音频和视频节点
1、AudioClip(音频数据)节点
AudioClip 普通作为Sound的子节点,分其供应音频数据,其主要属性有:
description -- 此节点显示的提醒文本.
url -- 声音文件的位置.该文件普通是 .wav 格局或 .midi 格局,别的格局不一定支持.
loop -- 能否循环播放.当loop=True时循环,当loop=False只运行一次.默许值为False.
pitch -- 加快或减慢播放声音的相乘因子(比方:2.0意味着以两倍的速度播放),只有正值是有效的.默许值为1.
startTime -- 声音开始播放的时间(秒数).默许值为0.
stopTime -- 完毕播放声音的时间(秒数).默许值为0.
需求阐明的是:假如loop设为True,声音一向循环播放直到stopTime终止;假如loop设为False,声音一次播放到文件末尾大概到达stopTime.
2、Sound(音频播放)节点
Sound 节点用于声音的回放,其主要属性有:
intensity -- 声源的强度,0为最小值,1为最大值.在有些浏览器中最大值可以超越1.默许值为1.
priority -- 指出声音的优先级.若为后台音乐,则设为0.
location -- 声源的坐标.默许值为[0 0 0].
direction -- 指定椭球的长轴方向.默许值为[0 0 1].
minFront -- 声源坐标点至内椭圆球前部端点的距离.默许值为1.
maxFront -- 声源坐标点至外椭圆球前部端点的距离.默许值为10.
minBack -- 声源坐标点至内椭圆球后部端点的距离.默许值为1.
maxBack -- 声源坐标点至外椭圆球后部端点的距离.默许值为10.
spatialize -- 指出声音是作为空间点播放(True),还是作为环境声播放(False).默许值为True.
上述属性中所触及到的位置关系可以用下图来表示.
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