日期:2011-03-22 16:15:00 来源:本站整理
X3D实战底子讲座之三[Java编程]
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在本讲中,我们将介绍若何点、线及其基本2D图形的成立和构造,此中还简单地介绍了X3D的坐标系.
1、点及点的坐标
在X3D的场景中设置物体需求有明确的坐标.在同一个场景中,有一个统一的坐标系.这个坐标系是一个右手坐标系,在初始时(即察看者没有移动位置和改变视角),该坐标系的X轴为沿屏幕水平向右,Y轴为沿屏幕垂直向上,Z轴为从屏幕指向用户.
在X3D中,点的坐标是(x, y, z),坐标的单位是逻辑单位,便是X3D的VRML单位,由于它所显示的图形是按比例举行的,因此你可以把单位当作mm.在指定坐标量各坐标份量值可以用空格脱离也可以用逗号脱离.下面的示例是显示四个点,其代码以下:
阐明:
(1) X3D支持点的节点是PointSet,它可以包含Color 和Coordinate节点.Color节点是用来构造颜色值的索引表用于指定对应点或对象的颜色,Coordinate节点是用来构造坐标的列表.
(2) 在Coordinate节点属性窗口中,单击point属性内容,弹出一对话框,增添以下图的坐标点.
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