日期:2011-03-22 16:15:00 来源:本站整理
X3D实战底子讲座之二[Java编程]
本文“X3D实战底子讲座之二[Java编程]”是由七道奇为您精心收集,来源于网络转载,文章版权归文章作者所有,本站不对其观点以及内容做任何评价,请读者自行判断,以下是其具体内容:
第二讲 文本的显示
在本讲中,我们将介绍若何成立具有文字的场景效果,在成立历程中还将具体介绍若何设置光源以及文字气势等办法.
1、成立一个新的X3D文件
操作以下:
1.运行X3D-Edit,呈现如图所示的界面.
阐明:
X3D-Edit程序界面分为五个区,即:用户号令区、节点区、节点属性区、程序编辑区及消息区.
用户号令区是位于顶层,包含菜单号令和工具条号令.
节点区位于界面的左侧,包含X3D目前所支持的全部特点节点,它是标签操作方法,单击呼应的标签将在下方显示出呼应的节点,但凡不可增添的节点均以灰色显示.
节点区的下方是节点属性区,属性区所在的窗口中包含当前节点的大部份属性,在这里我们可以更改或设置呼应的属性值.
界面的最下方是消息区,用来显示当前操作或编译情形.
程序编辑区用来显示和编辑我们所计划的X3D程序,它是多文档窗口情势.
2.X3D-Edit运行后会调用默许的newScene.x3d,当然,我们也可单击File | New菜单重新成立.
3.单击File | Save as ,将默许的newScene.x3d保存为另一个文件1.x3d,并指定到自己的文件夹中.如"d:X3d示例".注意:系统一开始利用默许的保存文件名Untitled-0.x3d.
4.单击工具栏最右边的 按钮,弹出如图所示的对话框.
5.单击"肯定"按钮,将会在IE显示.若此时鼠标指针为一个十字加上E,那么恭喜你,你可以正常利用了.
以上是“X3D实战底子讲座之二[Java编程]”的内容,如果你对以上该文章内容感兴趣,你可以看看七道奇为您推荐以下文章:
本文地址: | 与您的QQ/BBS好友分享! |
- ·上一篇文章:X3D实战底子讲座之三
- ·下一篇文章:X3D实战底子讲座之一
- ·中查找“X3D实战底子讲座之二”更多相关内容
- ·中查找“X3D实战底子讲座之二”更多相关内容
评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!
评论摘要(共 0 条,得分 0 分,平均 0 分)
查看完整评论