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日期:2011-03-22 16:15:00  来源:本站整理

X3D实战底子讲座之二[Java编程]

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第二讲 文本的显示

在本讲中,我们将介绍若何成立具有文字的场景效果,在成立历程中还将具体介绍若何设置光源以及文字气势等办法.

1、成立一个新的X3D文件

操作以下:

1.运行X3D-Edit,呈现如图所示的界面.

阐明:

X3D-Edit程序界面分为五个区,即:用户号令区、节点区、节点属性区、程序编辑区及消息区.

用户号令区是位于顶层,包含菜单号令和工具条号令.

节点区位于界面的左侧,包含X3D目前所支持的全部特点节点,它是标签操作方法,单击呼应的标签将在下方显示出呼应的节点,但凡不可增添的节点均以灰色显示.

节点区的下方是节点属性区,属性区所在的窗口中包含当前节点的大部份属性,在这里我们可以更改或设置呼应的属性值.

界面的最下方是消息区,用来显示当前操作或编译情形.

程序编辑区用来显示和编辑我们所计划的X3D程序,它是多文档窗口情势.

2.X3D-Edit运行后会调用默许的newScene.x3d,当然,我们也可单击File | New菜单重新成立.

3.单击File | Save as ,将默许的newScene.x3d保存为另一个文件1.x3d,并指定到自己的文件夹中.如"d:X3d示例".注意:系统一开始利用默许的保存文件名Untitled-0.x3d.

4.单击工具栏最右边的 按钮,弹出如图所示的对话框.

5.单击"肯定"按钮,将会在IE显示.若此时鼠标指针为一个十字加上E,那么恭喜你,你可以正常利用了.


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