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日期:2011-03-22 16:16:00  来源:本站整理

类的深化研究[Java编程]

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1:在Java中利用担当

面向对象的程序计划中最为强盛的功效是类的担当,类的担当答应你在一个已经存在的类之上编写新的程序,比方,你想成立一个可在屏幕上显示并能填充它的矩形类,你可以重新开始大概操纵旧的矩形类,下面的部份将向你介绍若何担当已存在的Rectangle类,而不需重写此中的代码.

比方成立一个fillRect类,该类可以利用Rectangle类中全部已定义的数据和成员函数,如:width、height等数据和getArea等成员函数,便但是利用担当的办法来实现.利用extands关键字让Java程序员可以担当已有类的成员函数,为了担当Rectangle类,你必须引用旧的Rectangle类,你必须引用旧的Rectangle类,并且在新类的阐明中引用它,比方:

import Shapes.Rectangle;
class fillRect extands Rectangle
{
.....
}

2:成员函数的重载

担当之后,若何使fillRect类比Rectangle类有所提高呢?我们可以用以下代码来实现一个新的drawRect成员函数,它将大大缩短代码,并能填充矩形,而不是仅仅画出矩形的表面:

private String makeString(chr ch,int num)
{
StringBuffer str=new StringBuffer();
for(int i=num;i>0;i--)
str.append(ch);
return str.toString();
}
public void drawRect()
{
for(int i=height;i>0;i--)
System.out.println(makeString("#",width));
}

注意这里我们利用了StringBuffer类.之所以利用StringBuffer是因为String只能产生一个静态范例--它的大小是不能改变的,而StringBuffer可以产生一个可变长度的字符串范例.

在这里,drawRect成员函数被重载了,通过利用相同的成员函数名字,你可以用新的成员函数来替换旧的成员函数.不过,那些被阐明为final的成员函数是不能被重载的.

注意,你没必要在新的类中包含那些与被担当类相同的代码,而只需求加入你想要的东西,但你必须成立一个新的构造成员函数,以辨别这两个差别的类.

新类的全貌以下所示,你可以发现通过担当Rectangle类,代码变得非常简单明了.

class fillRect extands Rectangle
{
public fillRect(int w,int h)
{
supper(w,h);
private String makeString(char ch,int num)
{
StringBuffer str=new StringBuffer();
for(int i=num;i>0;i--)
str.append(ch);
return str.toString();
}
public void drawRect()
{
for(int i=height;i>0;i--)
System.out.printlm(makeString("#",width));
}
}
}

3:利用接口

Java可以成立一种称作接口(interface)的类,在这个类中,全部的成员函数都是抽象的,也就是说它们都只有阐明没有定义,你可以以下所示来阐明一个接口.

public interface interfaceName

//成员函数阐明

接口中成员函数的缺省引用范例是private,接口(interface)的内部变量是不可更改的,并且老是static和final.

通过利用关键字implement,你可以在定义类时担当一个接口.不过与extends差别的是,一个类可以同时担当多个接口.

利用接口的长处在何处呢?通过成立一个接口,你可以阐明一整套抽象的成员函数而无须去具体实现它,全部担当了这个接口的类,都将有着具有相同原形的成员函数.比方,你想全部的shapes都有一个draw()成员函数,你可以成立一个接口并且用Shape命名:

public interface Shape

void draw();

目前,无论你什么时刻成立一个担当自Shape的类,都将拥有一个成员函数draw().

4:类的转换

类的转换,与差别范例的变量之间的转换有类似之处,但并不一样.

我们可以把一个父类的对象转换成一个子类对象,下面的代码阐明一个类转换的例子,此中Y类是从X类担当而来的:

Y y=new Y();
X x;
x=y;

需求注意的是两个子类之间的转换是不可以的.

5:null,this和supper变量

全部的类都有三种变量:null、this和supper.

null变量不指向任何实际对象,而是指向一个空对象,以下例所示:

Rectangle rect=null;

该例产生一个矩形类的变量,但不成立一个实际的对象.别的,假定一个成员函数需求一个对象作为参数时,你一样可以用null替换.

this变量指向对象本身,一个类可以通过this变量来得到一个代表它自身的对象变量.

supper变量是一个指向类父类构造成员函数的变量,你可以通过调用它,来疾速完成对子类的构造成员函数的计划.


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