在Video Canvas上绘制图形[Java编程]
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我们常常利用MMAPI供应的功效播放视频大概摄影图片,这时刻大概但愿在Video Canvas上绘制一些菜单大概图形.本文介绍如安在SonyEricsson的机型上完成上面的特点.
在SonyEricsson JP7的机型上,实现上面的特点非常简单.只需求在初始化VideoControl的时刻指定一些特定的参数便可.比方
videoControl.initDisplayMode(VideoControl.USE_DIRECT_VIDEO | (overlay << 8) | (Sprite.TRANS_ROT90 << 4), canvas);
此中overlay=1的时刻代表绘制的图形覆盖在video之上,overlay=0的时刻代表不覆盖.
关于JP6大概从前的版本,假如也想实现这样的效果则需求利用一些小本领.首先我们还是初始化VideoControl,
videoControl.initDisplayMode(VideoControl.USE_DIRECT_VIDEO, canvas);
问题的关键在Canvas的paint办法的处理上,为了避免绘制的内容被覆盖我们必须等Player启动之后再绘制我们的内容,实现这一点可以同过PlayerListener来完成,以下所示:
public void playerUpdate(Player p, String event, Object obj) {
switch(p.getState()){
case Player.STARTED:
initialized = true;
break;
}
}
在绘制完成后,还需求调用Graphics.setClip(0,0,0,0)办法.
public void paint(Graphics g) {
if(camera!=null){
if(camera.isInitialized() && !update){
menu.draw(g);
g.setClip(0, 0, 0, 0);
}else if(update){
update = false;
}
}
}
运行后果如上面所示.这个特点是对比有效的,本日阅读SE开辟者社区的时刻发现的,大家可以看看原文
http://developer.sonyericsson.com/site/global/techsupport/
tipstrickscode/java/p_video_overlay_draw_canvas.jsp
UploadFiles/2007-1/18575526.zip这个是代码
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