日期:2011-03-22 16:17:00 来源:本站整理
阶段2:若何构建[Java编程]
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在这一阶段,必须拿出一套计划筹划,并注释此中包含的各类对象在外观上是什么模样,以及彼此间是若何沟通的.此时可考虑采取一种特别的图表工具:“统一建模语言”(UML).请到http://www.rational.com去下载一份UML规格书.作为第1阶段中的描写工具,UML也是很有帮忙的.此外,还可用它在第2阶段中处理一些图表(如流程图).当然并非一定要利用UML,但它对你会很有帮忙,分外是在但愿描绘一张细致的图表,让很多人在一同研究的时刻.除UML外,还可挑选对对象以及它们的接口举行文字化描写(就象我在《Thinking in C++》里说的那样,但这种办法非常原始,施展的作用亦较有限.
我曾有一次非常成功的咨询阅历,当时触及到一小组人的初始计划.他们从前还没有构建过OOP(面向对象程序计划)项目,将对象画在白板上面.我们谈到各对象彼此间该若何沟通(通信),并删除了此中的一部份,以及替换了另一部份对象.这个小组(他们知道这个项目的目的是什么)实际上已经制订出了计划筹划;他们自己“拥有”了计划,而不是让计划自但是然地显暴露来.我在那边做的事情就是对计划举行指导,提出一些得当的问题,尝试作出一些假定,并从小组中得到反馈,以便改正那些假定.这个历程中最美好的事情就是整个小组并非通过学习一些抽象的例子来举行面向对象的计划,而是通过实践一个真正的计划来掌握OOP的诀窍,而那个计划恰是他们当时手上的工作!
作出了对对象以及它们的接口的阐明后,就完成了第2阶段的工作.当然,这些工作大概并不完好.有些工作大概要等到进入阶段3才能得知.但这已经充足了.我们真正需求关心的是终究找出全部的对象.能早些发现当然好,但OOP供应了充足完善的构造,今后再找出它们也不迟.
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