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日期:2011-03-22 16:17:00  来源:本站整理

java的算术运算符[Java编程]

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Java的基本算术运算符与其他大大都程序计划语言是相同的.此中包含加号(+)、减号(-)、除号(/)、乘号(*)以及模数(%,从整数除法中得到余数).整数除法会直接砍掉小数,而不是进位.
Java也用一种简写情势举行运算,并同时举行赋值操作.这是由等号前的一个运算符标志的,并且关于语言中的全部运算符都是固定的.比方,为了将4加到变量x,并将后果赋给x,可用:x+=4.
下面这个例子展示了算术运算符的各种用法:

//: MathOps.java
// Demonstrates the mathematical operators
import java.util.*;

public class MathOps {
  // Create a shorthand to save typing:
  static void prt(String s) {
    System.out.println(s);
  }
  // shorthand to print a string and an int:
  static void pInt(String s, int i) {
    prt(s + " = " + i);
  }
  // shorthand to print a string and a float:
  static void pFlt(String s, float f) {
    prt(s + " = " + f);
  }
  public static void main(String[] args) {
    // Create a random number generator,
    // seeds with current time by default:
    Random rand = new Random();
    int i, j, k;
    // '%' limits maximum value to 99:
    j = rand.nextInt() % 100;
    k = rand.nextInt() % 100;
    pInt("j",j);  pInt("k",k);
    i = j + k; pInt("j + k", i);
    i = j - k; pInt("j - k", i);
    i = k / j; pInt("k / j", i);
    i = k * j; pInt("k * j", i);
    i = k % j; pInt("k % j", i);
    j %= k; pInt("j %= k", j);
    // Floating-point number tests:
    float u,v,w;  // applies to doubles, too
    v = rand.nextFloat();
    w = rand.nextFloat();
    pFlt("v", v); pFlt("w", w);
    u = v + w; pFlt("v + w", u);
    u = v - w; pFlt("v - w", u);
    u = v * w; pFlt("v * w", u);
    u = v / w; pFlt("v / w", u);
    // the following also works for
    // char, byte, short, int, long,
    // and double:
    u += v; pFlt("u += v", u);
    u -= v; pFlt("u -= v", u);
    u *= v; pFlt("u *= v", u);
    u /= v; pFlt("u /= v", u);
  }
} ///:~
我们注意到的第一件事情就是用于打印(显示)的一些快速办法:prt()办法打印一个String;pInt()先打印一个String,再打印一个int;而pFlt()先打印一个String,再打印一个float.当然,它们终究都要用System.out.println()末尾.
为生成数字,程序首先会成立一个Random(随机)对象.由于自变量是在成立历程中传送的,所以Java将当前时间作为一个“种子值”,由随机数生成器操纵.通过Random对象,程序可生成很多差别范例的随机数字.做法很简单,只需调用差别的办法便可:nextInt(),nextLong(),nextFloat()大概nextDouble().
若伴随随机数生成器的后果利用,模数运算符(%)可将后果限制到运算对象减1的上限(本例是99)之下.

1. 一元加、减运算符
一元减号(-)和一元加号(+)与二元加号和减号都是相同的运算符.按照表达式的书写情势,编译器会自动判断利用哪一种.比方下述语句:
x = -a;
它的含义是明显的.编译器能精确辨认下述语句:
x = a * -b;
但读者会被搞胡涂,所以最好更明确地写成:
x = a * (-b);
一元减号得到的运算对象的负值.一元加号的含义与一元减号相反,固然它实际并不做任何事情.
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