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日期:2012-05-24 11:51:00  来源:本站整理

GTX 680和GTX 580显卡哪个更强?[网络技术]

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安全黑客基地小编倡议考虑用GTX 580这样的GPU核心做GPU加快运算能否真的有需求,因为功耗很大,除非是有大量的数据需求做编辑处理,并且此中以来GPU加快运算最大的仅仅是AfterEffect,PremierePro等专业的视频软件做出片的时刻提速之用对比明显罢了,别的利用硬件加快的时刻基本都用不到GTX 580这样的硬件.

    GTX 680只是针对游戏的利用更好,并非说不能用来做GPU加快运算.

硬指标比较方下表所示.


GTX 680 GTX 580
制程(nm) 28 40
晶体管数目(Million) 3540 3000
Die大小(mm^2) 294 520
显存(MB) 2048 1536
SM数目 8 16
核心配比 1536:128:32 512:64:48
核心频率(MHz) 1006-1058 772
shader频率(MHz) N/A 1544
显存频率(MHz) 6008 4008
像素填充率(GP/s) 32.2 37.06
纹理填充率(GT/s) 128.8 49.41
显存带宽(GB/s) 192 192.4
总线宽度(bit) 256 384
API D3D11.1
OpenGL 4.2
OpenCL 1.2
D3D11.1
OpenGL 4.2
OpenCL 1.1
Gflop/s 3090.4 1581.1
TDP(watts) 195 244
Gflop/s-watt 15.85 6.48

从指标上可以看出,GTX680的 SP数目急剧提高(512->1536),但SM数目见到本来的一半(16->8),所以每个SM内的SP个数从32猛增到192.这对scheduler是极大的磨练.

由于配置上的较大差别,性能能有多高看理论值不行,还是得实际跑程序才能知道.这次的评测仍旧分三轮举行,辨别评测传统图形流水线,DirectCompute和Tessellation的性能.测试的机械还是两年前的Dell T5400 Workstation(Xeon E5440 4-core,4GB内存),顺次装上GTX580和GTX680.两块显卡都是Zotac的公版.操作系统是Win7 64bit,利用传统界面以消除Areo界面的PS开销.显卡驱动辨别是Forceware 295.73和Forceware 301.10.DX SDK的版本是June 2010.

第一轮 传统图形流水线

第一论测试的是两块显卡在游戏常见的场景中的图形性能表现,选用的sample是Cascaded shadow depth map,contact hardening shadows, variance shadows 11和Dynamic shadow linkage 11.测试后果以下:


GTX 680 GTX 580
CascadedShadowDepthMap 332.04 337.63
Contact Hardening Shadows 1225.67 851.30
VarianceShadows11 305.40 309.83
DynamicShaderLinkage11 2716.49 2620.81

很绝望吧,除了Contact hardening shadows,GTX 680并没有比GTX 580提高多少,乃至还有所下降.但抢先的那个例子恰好是计算量和带宽要求最大的.

第二轮 DirectCompute

盛传GTX 680的GPGPU本领不如早年,第二轮就来测试DirectCompute这个GPGPU本领.


GTX 680 GTX 580
NBodyGravityCS11 675.10 374.28
AdaptiveTessellationCS40 1031.88 938.46
HDRToneMappingCS11 3308.63 2815.89

GTX 680在三个例子中都得到了抢先的地位,最明显的是NBodyGravityCS11,到达了1.8x的晋升.我认为和这个例子的计算量大、但分支较少有关.一个SM包含那么多的SP,关于分支diverse的代价是很大的.

第三轮 Tessellation

Tessellation一向是NV的强项,这次GTX 680的tessellator再次有了晋升.

点击查看大图

也到达了全部抢先的程度.最复杂的SubD11晋升1.6x.

以上三个测试可以看到,GTX 680并没有传说中的GTX 580×3的性能,至少,在DX SDK sample的辨别率和复杂程度下没到达.但是可以看到的一个趋向是,对计算量和带宽要求越大的例子,GTX 680的晋升就越大,所以其实在大部份时刻它的本领是没有完好施展出来的.分支的程度也对比影响GTX 680,所以应当在shader/kernel级别明智利用分支.另一个重要的事情在于驱动,比较2年前的测试,固然GTX 580比GTX 480只是多了32个SP,但由于驱动的改良,性能却有十清楚显的晋升,部份例子乃至到达了3倍.目前GTX 680的驱动刚处于非常初级的状况,相信过一段时间成熟了才会到达GTX 680的最佳状况.

额外测试
Deferred rendering的例子情形近似于前面的评测.对比风趣的是Shadow cubemap的例子.这里辨别测试了6 pass cubemap和1 pass cubemap.斜杠之前的FPS是6 pass的.在从前的显卡上,不管是NV还是AMD,通过geometry shader完成render to cubemap都比6 pass还慢.但在GTX 680上,GS终于翻身了,完好打败6 pass的做法.从这个角度也可以看出GTX 680的硬件性能晋升.

点击查看大图
总的来说,GTX 680并没有官方宣扬的“可怕”性能.但凭仗工艺的进步,在那个Die大小的情形下能到达这样的速度是很不简单的.等待下半年的旗舰GK110.


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