关于拷贝构造函数和赋值运算符[VC/C++编程]
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重点:包含动态分配成员的类 应供应拷贝构造函数,并重载"="赋值操作符.
以下谈论中将用到的例子:
class CExample
{
public:
CExample(){pBuffer=NULL; nSize=0;}
~CExample(){delete pBuffer;}
void Init(int n){ pBuffer=new char[n]; nSize=n;}
private:
char *pBuffer; //类的对象中包含指针,指向动态分配的内存资源
int nSize;
};
这个类的主要特点是包含指向其他资源的指针.
pBuffer指向堆中分配的一段内存空间.
1、拷贝构造函数
int main(int argc, char* argv[])
{
CExample theObjone;
theObjone.Init40);
//目前需求另一个对象,需求将他初始化称对象一的状况
CExample theObjtwo=theObjone;
...
}
语句"CExample theObjtwo=theObjone;"用theObjone初始化theObjtwo.
其完成方法是内存拷贝,复制全部成员的值.
完成后,theObjtwo.pBuffer==theObjone.pBuffer.
即它们将指向一样的地方,指针固然复制了,但所指向的空间并没有复制,而是由两个对象共用了.这样不符合要求,对象之间不独立了,并为空间的删除带来隐患.
所以需求采取必要的手段来避免此类情形.
回想以下此语句的具体历程:首先成立对象theObjtwo,并调用其构造函数,然后成员被拷贝.
可以在构造函数中增添操作来办理指针成员的问题.
所以C++语法中除了供应缺省情势的构造函数外,还标准了另一种特别的构造函数:拷贝构造函数,上面的语句中,假如类中定义了拷贝构造函数,这对象成立时,调用的将是拷贝构造函数,在拷贝构造函数中,可以按照传入的变量,复制指针所指向的资源.
拷贝构造函数的格局为:构造函数名(对象的引用)
供应了拷贝构造函数后的CExample类定义为:
class CExample
{
public:
CExample(){pBuffer=NULL; nSize=0;}
~CExample(){delete pBuffer;}
CExample(const CExample&); //拷贝构造函数
void Init(int n){ pBuffer=new char[n]; nSize=n;}
private:
char *pBuffer; //类的对象中包含指针,指向动态分配的内存资源
int nSize;
};
CExample::CExample(const CExample& RightSides) //拷贝构造函数的定义
{
nSize=RightSides.nSize; //复制通例成员
pBuffer=new char[nSize]; //复制指针指向的内容
memcpy(pBuffer,RightSides.pBuffer,nSize*sizeof(char));
}
这样,定义新对象,并用已有对象初始化新对象时,CExample(const CExample& RightSides)将被调用,罢了有对象用别名RightSides传给构造函数,以用来作复制.
原则上,应当为全部包含动态分配成员的类都供应拷贝构造函数.
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