<b>动多态与静多态</b>[VC/C++编程]
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大家都知道面向对象程序计划有三个特点:封装、担当、多态.多态在面向对象程序计划中起着举足轻重的作用.
上述的多态是若何实现的呢?普通是有一个基类,它包含了一些特定的接口,而该类的子类重载了这些接口;利用基类的指针大概引用指向子类的对象,那么便可以实现调用子类对应的函数的功效;此种现象被称为多态.
上述多态有哪些特点呢?
1.它是绑定的.即有一个基类,此中存在一些接口,子类必须重载这些接口,这就是绑定的.
2.它是动态的.这些函数调用机制是履行期才能举行肯定,所以是动态的.
具有上述两种特点的多态我们可以给它个新的名称,动多态.那么能否存在一种多态叫静多态?确切有静多态.
我想大家必定已经猜到了静多态的特点了:
1.它是非绑定的:因为采取模板机制,所以没有所谓的基类,所以就不需求绑定.
2.它是静态的:因为不采取虚函数机制,所以全部调用在编译期便可肯定,所以是静态的.
静多态若何实现呢?
Class Circle
{
Public:
Void Draw() const
{
Cout<<” Circle Draw”<<endl;
}
}
Class Line
{
Public:
Void Draw() const
{
Cout<<” Line Draw”<<endl;
}
}
Template<typename T>
Void DrawGeoObj(T const & obj)
{
Obj.Draw();
}
Int main(int *argc, char *argv[])
{
Circle c1;
Line l1;
DrawGeoObj(c1);// A
DrawGeoObj(l1);// B
}
此时A、B两句便可以认为是静多态.
此时您大概认为这根本不是什么多态,只不过是模板函数罢了.那么好吧,我再举一个例子.
我们知道在桥情势(拜见《计划情势》一书)中所说桥情势普通采取以下的方法实现:
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