在BCB中利用VCL控件数组1[VC/C++编程]
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昨晚和网友邬彦华在OICQ上闲谈,他言及正在为朋友编一个游戏菜单,此中动态成立了一组按纽,最后却无法释放.他的实现办法以下:
for (int i=1;i<=ButtonCount;i++)
{
TSpeedButton *spdBtn=new TSpeedButton(this);
spdBtn->Parent=ScrollBox;//指定父控件
spdBtn->Caption=IntToStr(i);
spdBtn->Width=80;
spdBtn->Height=80;
spdBtn->OnClick=ButtonClick;
spdBtn->Left=intLeft;
spdBtn->Top=intTop;
spdBtn->GroupIndex=1;
spdBtn->Flat=true;
intLeft=intLeft+80+intSpace;
if (i%LineCount==0)
{
intTop=intTop+80+intSpace;
intLeft=intSpace;
}
buttons->Add(spdBtn);//buttons是一个TList的指针
}
最后用TList的Clear()办法无法释放内存,
其实Clear()办法只是把List清空,要删除还是得用delete,但是delete运算符必必要有删除的指针,可这种实现办法无法得到指针!所以我就放弃了这种思绪,忽然,电光一闪(不是要打雷了,而是我想出办法来了),能不能用数组呢?说干就干!数组的分配?我想想,对!
TSpeedButton *Buttons[]=new TSpeedButton[4](this);
但是编译器奉告我:ERROR!
TSpeedButton *Buttons[]=new TSpeedButton(this)[4]
还是错!最后我利令智昏,把JAVA的分配方法都拿出来了:
TSpeedButton []*Buttons=new TSpeedButton[](this)
后果么?不用说也知道!莫非没办法了吗?我想起了简单范例的指针数组int x[]={1,2,3};于是就试
TSpeedButton *Buttons[]={new TSpeedButton(this),new TSpeedButton(this),new TSpeedButton(this)};
竟然可以了!我正想得意的笑,忽然发现:假如要定义100个按钮怎么办……打那么一串反复的字谁受得了?就算是用COPY/PARST也不免要数错,毕竟100次啊.莫非就没办法了?经过苦思冥想,又想起了一个办法,一步一步的来怎么样?
TSpeedButton **button=new TButton*[100];
for(int i=0;i<100;i++)button[i]=new TSpeedButton(this);
哈哈!竟然OK!再试试释放:
for(int i=0;i<4;i++)delete x[i];
delete[]x;
哈哈!竟然还是OK!于是我就写了一例子:在一个窗口上放两按纽,单击可以显示或关闭动态生成的按钮.
首先声明一个全局变量TButton **x;
然后在Button1的onClick中加入生成代码:
x=new TButton*[4];
for(int i=0;i<4;i++)
{
x[i]=new TButton(this);
x[i]->Left=100;
x[i]->Top=10+i*30;
x[i]->Width=90;
x[i]->Height=25;
x[i]->Parent=this;
x[i]->Caption="按纽"+AnsiString(i);
}
单击它便可以生成并显示4个按钮,然后在Button2加入释放代码:
for(int i=0;i<4;i++)delete x[i];
delete[]x;
运行一试,OK!大功告成!
所以,利用VCL数组的历程是:首先声明一个二重指针,然后分配所要VCL组件的个数,最后再对每个VCL元件举行分配;在释放的时侯,要释放每个VCL元件的资源,最后才回收VCL数组的资源.
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