BMP位图文件构造及平滑缩放[VC/C++编程]
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-- 用普通办法显示BMP位图,占内存大,速度慢,在图形缩小时,失真严重,在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真大.本文彩取视频函数显示BMP位图,可以消除以上的缺陷.
---- 1、BMP文件构造
---- 1. BMP文件构成
---- BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部份构成.
---- 2. BMP文件头
---- BMP文件头数据构造含有BMP文件的范例、文件大小和位图起始位置等信息.
---- 其构造定义以下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
WORDbfType; // 位图文件的范例,必须为BM
DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位
WORDbfReserved1; // 位图文件保存字,必须为0
WORDbfReserved2; // 位图文件保存字,必须为0
DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相关于位图
// 文件头的偏移量表示,以字节为单位
} BITMAPFILEHEADER;
---- 3. 位图信息头 ----
BMP位图信息头数据用于阐明位图的尺寸等信息.
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize; // 本构造所占用字节数
LONGbiWidth; // 位图的宽度,以像素为单位
LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位
WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1
WORD biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),
// 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
DWORD biCompression; // 位图压缩范例,必须是 0(不压缩),
// 1(BI_RLE8压缩范例)或2(BI_RLE4压缩范例)之一
DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位
LONGbiXPelsPerMeter; // 位图水平辨别率,每米像素数
LONGbiYPelsPerMeter; // 位图垂直辨别率,每米像素数
DWORD biClrUsed;// 位图实际利用的颜色表中的颜色数
DWORD biClrImportant;// 位图显示历程中重要的颜色数
} BITMAPINFOHEADER;
---- 4. 颜色表
---- 颜色表用于阐明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD范例的构造,定义一种颜色.RGBQUAD构造的定义以下:
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTErgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbReserved;// 保存,必须为0
} RGBQUAD;
颜色表中RGBQUAD构造数据的个数有biBitCount来肯定:
当biBitCount=1,4,8时,辨别有2,16,256个表项;
当biBitCount=24时,没有颜色表项.
位图信息头和颜色表构成位图信息,BITMAPINFO构造定义以下:
typedef struct tagBITMAPINFO {
BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头
RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表
} BITMAPINFO;
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