日期:2011-03-22 13:55:00 来源:本站整理
用BCB编制OpenGL利用程序[VC/C++编程]
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1、简介
OpenGL是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为底子开辟的利用程序可以非常便利地在各种平台间移植;并且便于二维、三维图形算法,可保证算法的精确性和坚固性.
在WIN98或WIN95的WINDOWS\SYSTEM目录下有两个动态链接库:opengl32.dll和glu32.dll.这是Opengl利用程序精确运行所必须的.
2、WIN32下OpenGL的程序计划本领
在WIN32下窗口程序必须首先处理设备描写表,一样,OpenGL的程序也必须利用设备描写表,这与别的WIN95程序近似.但是,OpenGL必须利用特别的图形操作描写表,所用对OpenGL的调用都必须利用图形操作描写表,一个OpenGL图形操作描写表内有OpenGL与WINDOWS窗口系统相关的各种信息.利用程序按照指定的设备描写表成立OpenGL图形操作描写表,以下:
HDC hDC; //设备描写表
HGLRC hRC; //OpenGL图形操作描写表
hDC=GetDC(hWnd);
hRC=wglCreateContext(hDC);
OpenGL图形操作描写表包含与OpenGL有关的信息.一个OpenGL利用程序必须成立一个图形操作描写表,然后再启动它,最后在所定义的窗口内按通例方法调用OpenGL函数绘制图形.
3、具体编制
1、在主窗体的头文件中加入一个成员变量和一个成员函数(拜见例子).在开首个加上预处理以下:
#include <gl/gl.h>
#include <gl\glu.h>
2、在主窗体文件中加入颜色初始化.
3、编制画图函数.
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