用BCB3.0制作桌面动画[VC/C++编程]
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大家好.记得从前玩过一些桌面宠物类的小游戏,比方说:一只小猫在桌面上不断的追逐鼠标等等.当时我刚开始学Windows的编程,曾经对这类程序为什么能在桌面上直接作动画感到百思不得其解.下面我们就来谈谈制作桌面动画的原理.其实说穿了很简单:就是先预备几张持续的图片,然后在桌面上建一个形状不法则的窗口(窗口具体是什么形状要由显示什么样的动画来决意),然后一边移动窗口,一边给窗口改换图片就行了.是不是很简单.下面就用BCB来做一个例子:
翻开BCB,新建一个尺度工程.
在Form1中增添一个名为Timer1的Timer控件.
在Unit1.h中增添以下代码:
#include "winuser.h"
#include "wingdi.h"
然后在Form1的OnCreate事件中增添以下代码:
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
BorderStyle=bsNone;
Timer1->Enabled=false;
Timer1->Interval=150;
SetWindowRgn(Form1->Handle,CreateEllipticRgn(0,0,80,80),true);//做一个圆形的窗口
}
在Form1的OnPaint事件中增添以下代码:
void __fastcall TForm1::FormPaint(TObject *Sender)
{
Canvas->Pen->Width=1;
Canvas->Pen->Style=psSolid;
Canvas->Pen->Color=clRed;
Canvas->Brush->Color=clRed;
Canvas->Ellipse(0,0,79,79);//在窗口中画一个圆形
}
在Form1的OnMouseDown事件中增添以下代码:
void __fastcall TForm1::FormMouseDown(TObject *Sender, TMouseButton Button,
TShiftState Shift, int X, int Y)
{
if(Button==mbLeft)//点鼠标左键就开始移动
Timer1->Enabled=true;
if(Button==mbRight)//点鼠标右键就退出
Close();
}
在Timer1的OnTimer事件中增添以下代码:
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
if(Form1->Top>=1)
Form1->Top=Form1->Top-2;
else
Timer1->Enabled=false;
}
目前保存并编译它,然后履行,你就会看到一个圆形在桌面上向上移动.这里因为篇幅所限,所以给出的例子对比简单.不过桌面动画的实现原理已经说的很清楚了.
以上程序在BCB3.0+Win97中编译通过.
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