J2ME处理声音简介[Java编程]
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在J2ME中,处理声音需求利用到Mobile Media API(MMAPI),该包是MIDP1.0的可选包,在MIDP2.0中已经包含了这个包.所以假如你利用MIDP1.0的话,请确认你的运行环境能否支持.普通手机支持的声音文件格局为wav、mid和mpg等.具体请查阅你的手机阐明文档.在声音处理中,有很多处理的方法,这里说一下最常用的情形,播放JAR文件中的wav文件.播放声音文件的流程:
1、按照一定的格局读取声音文件
播放JAR文件中的声音文件普通是将声音文件处理成流的情势.示例代码:
InputStream is = this.getClass().getResourceAsStream("/Autorun.wav");
此中Autorun.wav文件位于JAR文件的根目录下,假如位于别的目录,需求加上目录名称,如/res /Autorun.wav.
2、将读取到的内容传送给播放器
将流信息传送给播放器,播放器按照一定的格局来举行解码操作,示例代码:
Player player = Manager.createPlayer(is,"audio/x-wav");
此中第一个参数为流对象,第二个参数为声音文件的格局.
3、播放声音
利用Player对象的start办法,可以将声音播放出来,示例代码:player.start();
在播放声音时也可以设定声音播放的次数,可以利用Player类中的setLoopCount办法来实现,具体可查阅API文档.下面是在NOKIA S60模拟器中测试通过.代码以下:
package sound;
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.media.*;
import java.io.*;
public class SoundMIDlet extends MIDlet
{
private Player player = null;
/** Constructor */
public SoundMIDlet()
{
try
{
InputStream is = this.getClass().getResourceAsStream("/Autorun.wav");
player = Manager.createPlayer(is,"audio/x-wav");
}
catch(IOException e)
{
System.out.println("1:" + e);
}
catch(MediaException e)
{
System.out.println("2:" + e);
}
catch(Exception e)
{
System.out.println("3:" + e);
}
}
/** Main method */
public void startApp()
{
if(player != null)
{
try
{
player.start();
}
catch(MediaException e)
{
System.out.println("4:" + e);
}
}
}
/** Handle pausing the MIDlet */
public void pauseApp()
{
}
/** Handle destroying the MIDlet */
public void destroyApp(boolean unconditional)
{
}
}
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