J2ME中操纵缓存将屏幕内容存储为Image[Java编程]
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本文介绍若何将手机屏幕的内容存储为Image对象,这里认为手机屏幕上显示的是一个Canvas.完成这一个功效的思惟就是利用缓冲机制.我们不能直接得到Canvas上的像素,因此不能直接从Canvas上的内容得到Image对象.转换一下思绪,假如把要绘制的Canvas上的内容首先绘制到一个Image上,而这个Image并不显示到屏幕上,只是在绘画完成后一次性的显示到屏幕上.有经验的朋友一定联想到了双缓冲机制,不过这里并非要利用双缓冲办理闪屏的问题,而是要得到当前Canvas的内容.
下面我们编写一个简单的Canvas类来测试一下这个设法,SimpleCanvas是Canvas的子类,为了保存Canvas的内容,我们成立一个Image,大小与Canvas的尺寸相当.
以下是引用片段:
classSimpleCanvasextendsCanvas{
intw;
inth;
privateImageoffImage=null;
privatebooleanbuffered=true;
publicSimpleCanvas(boolean_buffered){
buffered=_buffered;
w=getWidth();
h=getHeight();
if(buffered)
offImage=Image.createImage(w,h);
}
protectedvoidpaint(Graphicsg){
intcolor=g.getColor();
g.setColor(0xFFFFFF);
g.fillRect(0,0,w,h);
g.setColor(color);
Graphicssave=g;
if(offImage!=null)
g=offImage.getGraphics();
//drawtheoffimage
g.setColor(128,128,0);
g.fillRoundRect((w-100)/2,(h-60)/2,100,60,5,3);
//drawtheoffimagetothecanvas
save.drawImage(offImage,0,0,Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
}
publicImageprintMe(){
returnoffImage;
}
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