当前位置:七道奇文章资讯编程技术Java编程
日期:2011-03-22 16:13:00  来源:本站整理

J2ME游戏代码示例——俄罗斯方块(1)[Java编程]

赞助商链接



  本文“J2ME游戏代码示例——俄罗斯方块(1)[Java编程]”是由七道奇为您精心收集,来源于网络转载,文章版权归文章作者所有,本站不对其观点以及内容做任何评价,请读者自行判断,以下是其具体内容:

下面是我写的一个简单的俄罗斯方块游戏代码,代码中主要包含3个类:

lTerrisMIDlet——MIDlet类

lGameCanvas——游戏界面类

lGameEngine——游戏逻辑类

利用WTK2.5.1运行通过.

具体代码以下:

//MIDlet类
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
import javax.microedition.lcdui.*;

public class TerrisMIDlet extends MIDlet {
     public TerrisMIDlet() {
          Display.getDisplay(this).setCurrent(new GameCanvas());
     }
     protected void destroyApp(boolean arg0){}
     protected void pauseApp() {}
     protected void startApp() {}
}

//界面类
import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;

/**

* 俄罗斯方块游戏界面

*/
public class GameCanvas extends Canvasimplements Runnable{
   GameEngine engine = new GameEngine();
   int width;
   int height;
   /**游戏完毕变量*/
   boolean gameOver = false;
   /**游戏暂停变量*/
   boolean isPaused = false;
   String pauseStr = "暂停";
   String continueStr = "持续";
   public GameCanvas(){
        //全屏幕
        setFullScreenMode(true);
        width = getWidth();
        height = getHeight();
        //启动线程
        Thread th = new Thread(this);
        th.start();
   }
   protected void paint(Graphics g) {
        //清屏
        clearScreen(g);
        //绘制边框
        paintBoard(g);
        //绘制后台
        engine.paintMap(g);
        //绘制当前下落方块
        engine.paintBrick(g);
        //绘制下一个方块
        engine.paintNextBrick(g);
        //绘制关卡和游戏得分
        engine.paintLevelAndScore(g);
        //绘制游戏完毕
        if(gameOver){
            g.drawString("Game Over", 30, 85,
                      Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
        }
        //绘制暂停按钮文字
        if(isPaused){
            g.drawString(pauseStr,width,height,
                      Graphics.RIGHT | Graphics.BOTTOM);
        }else{
            g.drawString(continueStr,width,height,
                      Graphics.RIGHT | Graphics.BOTTOM);
        }
   }
   public void keyPressed(int keyCode){
        if(keyCode == -7){ //右软键,暂停掌握
            isPaused = !isPaused;
        }
        if(!isPaused){
            int action = getGameAction(keyCode);
            switch(action){
            case UP:
            case FIRE:
                 engine.changeShape();
                 break;
            case LEFT:
                 engine.moveToLeft();
                 break;
            case RIGHT:
                 engine.moveToRight();
                 break;
            case DOWN:
                 engine.highSpeed();//加快
                 break;
            }
        }
        repaint();
   }
   public void keyReleased(int keyCode){
        int action = getGameAction(keyCode);
        switch(action){
        case DOWN:
            engine.normalSpeed(); //恢复正常速度
            break;
        }
   }
   /**


  以上是“J2ME游戏代码示例——俄罗斯方块(1)[Java编程]”的内容,如果你对以上该文章内容感兴趣,你可以看看七道奇为您推荐以下文章:

  • j2me创意-Wap浏览器的源代码
  • J2ME中读取Unicode和UTF-8编码文件
  • J2ME中的底子碰撞检测算法浅析
  • <b>关于j2me game双缓冲实现根究</b>
  • J2ME游戏开辟学习之用setClip分割图片
  • 在J2ME/MIDP中实现图象旋转
  • 初学j2me必读 网友学习笔记
  • 操纵J2ME程序测试MIDlet的生命周期
  • J2ME中操纵缓存将屏幕内容存储为Image
  • 操纵J2ME技术开辟RPG游戏之按键处理机制
  • J2ME中setClip办法操纵详解
  • 在J2ME手机程序开辟中操纵颜色
  • 本文地址: 与您的QQ/BBS好友分享!
    • 好的评价 如果您觉得此文章好,就请您
        0%(0)
    • 差的评价 如果您觉得此文章差,就请您
        0%(0)

    文章评论评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!

       评论摘要(共 0 条,得分 0 分,平均 0 分) 查看完整评论
    Copyright © 2020-2022 www.xiamiku.com. All Rights Reserved .