J2ME游戏开辟中的地图筹划与绘制[Java编程]
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在开辟很多范例的游戏中,地图系统都需求杰出的计划,直观的说,我们需求的地图系统仅仅是一个2D数组,然后用最快的方法将数组影射到屏幕上.
游戏中的地图普通不是由程序员用键盘输入到程序里然后再在程序中改正然后再改正的狂乱历程,而是普通先由程序员做一个地图编辑器,在这个地图编辑器顶用鼠标点点点,再保存的历程,大概是从网络上下载的一些成熟编辑器比方:mappy这样的工具生成地图,再用脚本语言为mappy写一个应当保存成什么样格局的程序.普通地图分为45度角,侧视角和俯视角等等,45度角的也有很多种,这种视角相对俯视角和侧视叫较复杂,我们主要谈论俯视角,其实侧视叫和俯视角主要的辨别是图片的表现气势不一样,比方雷电这样的空战就是俯视角,mario这样的游戏就是侧视角,可以用相同的地图编辑器做出来.综上,你要知道游戏地图不是程序员用程序写出来的,你喜好写也可以,改正起来较麻烦,也不能像资源一样动态管理而是一次性读入到内存里,对比不爽.
在这个文章里面,我们假定我们的2D数组是通过,资源读取出来的,内容以下:
public static byte[][] B_MAZE_2D_ARRAY = {
{
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
, {
0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
, {
0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
, {
0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
, {
0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
, {
0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
, {
0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
, {
0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}
, {
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
, {
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
, {
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
};
这个地图中一共0,1两种byte数,0代表一种图块,1代表一种图块,也可以是动画图块,你绘制的时刻辨别一下便可以了.因为我们程序里面想把这整个图形绘制出来的话有N多种筹划,我给出两个对比公道的筹划,当然第二种是对比优化的.我们假定你的主角一向在屏幕中央,当你主角移动的时刻,地图呼应的改变,就是说主角为参照物,地图动.我们知道地图的大小要超越屏幕的,我们需求设定一个坐标系统,我的办法是,以左上角为0,0也就是和我们常用的Canvas的坐标系统是相同的,我们的图块大小为:ELEMENT_WIDTH, ELEMENT_HEIGHT,所以我们整个地图的面积(绝对面积)是 ELEMENT_WIDTH * 横坐标的块数 * ELEMENT_HEIGHT*纵坐标的块数.因此,我们把这么大的题图画在屏幕上时,需求把需求画的坐标面积(也就是屏幕面积)从这个地图中拿出来,其他地方被切除,这就对比的高效了.
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