J2me开辟心得-数组的操纵[Java编程]
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在游戏逻辑类里有几十行的变量定义也层出不穷.分外关于j2me来说更是如此,为了节俭内存空间很多人舍弃了面向对象的特点把代码挤在一块.普通的情形是自已被自已的代码给淹死了!!所以在做构造计划时我很注重这一点,老是试图让代码节俭一点扩大性多一点.这件事并不算很难只要认真去推敲总可以发现一些可以优化的东西,变量就是一例.大大都人更习惯于一个属性一个变量,举个例子假定要表示一个人物的属性你大概会这么做:
int 生命;
int 魔法;
int 金钱;
int 攻击力;
int 防备力;
int 人物所在的x轴;
int 人物所在的y轴
int 人物所在的行
int 人物所在的列
int 人物当前的行动
int 人物当前行走的方向
…..
这只是一部份,相信要为这么多的变量命名是一件艰难的事,分外是英文不好的同志.大家目前大概已经看出来了利用数组是最好的办法.至少有两个好处 1 全部的变量定义变成一行 int fairy[] ,变量被整理得干净净乃至有点对象的味道,当要写该人物相关的代码时你会不假思考地打出 fair[] . 2 具有扩大性 .这是简单让人轻忽的一点,当该人物有新的属性时你可以用 fair[x+1] 的格子来表示它一点也不受影响,当然前提是数据范例必须一致.
数组利用典型的一例是表示地图.假定我们要做一张rpg的地图大大都人的第一反映就是用二维数组表示map[行][列] 看起来仿佛合情公道,但是问题来了大概我想让地图上的某些东西动起来. 这就必须加上几个变量 1 当前显示的图片,2 剩余多久切换图片. 这只是最普通的情形,可碰到的问题还更多.我们不大概给每个会动的地方都定义变量,那样太得不偿失了,为此三维数组呈现了目前把地图的表示以下
int map[行][列][属性] ;
map [][][0] 表示图片类别
map [][][1] 表示图片当前播放到第几张
map [][][2] 还剩多久切换图片
map [][][3] 该位置能否可以行走
map [][][4] 能否触发对话 0 表示否 别的表示对话的id
…..
我们文雅地把地图相关的东西都很好地表示在一个数组里,想像一下假如不利用三维数组将会是什么样的情况.
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