办理J2ME开辟中的持续按键问题[Java编程]
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本文主要报告在MIDP1.0情形下处理开辟历程碰到的持续按键事件,结合具体的实例给出一种实用的办理筹划.
我们知道MIDP中的初级事件处理是通过keyPressed()、keyReleased()和keyRepeated()来处理的,辨别在按键被按下、释放和反复按键的时刻被触发.当办法被调用的时刻,系统会把所按下键的键值传送给上述的三个办法,按照按键的键值我们可以举行相关的处理.在MIDP中定义了以下的按键值辨别是:KEY_NUM0,KEY_NUM1,KEY_NUM2,KEY_NUM3,KEY_NUM4,KEY_NUM5,KEY_NUM6,KEY_NUM7,KEY_NUM8,KEY_NUM9,KEY_STAR 和 KEY_POUND.
在游戏开辟中为了保证程序的可移植性,普通我们城市把键值转换为游戏行动,在MIDP中定义了以下的游戏行动:UP,DOWN,LEFT,RIGHT,FIRE,GAME_A,GAME_B,GAME_C,GAME_D.转换非常简单,可以通过Canvas供应的办法getGameAction().
普通来说处理keyPressed()和keyReleased()都对比简单,但是处理按键一向被按下的情形略微复杂一些.因为我们利用的设备并不一定支持持续按键的事件.你可以通过办法hasRepeatEvents()来检测平台能否支持当按键持续按下的时刻产生反复事件.假如支持那么你可以在keyRepeated()的办法中处理相关逻辑,假如不支持那么你必须采纳其他的办法.
这里笔者介绍一种通过设置标志位的方法来处理持续按键的办法.其实原理非常的简单,我们通过设置标志位判断按键能否被按下了,比方我们判断LEFT是不是被按下了.当LEFT被按下的时刻,我们把成员变量leftPressed设置为true,代码以下:
public void keyPressed(int keyCode)
{
int action = getGameAction(keyCode);
switch (action)
{
case LEFT:
left();
leftPressed = true;
break;
case RIGHT:
right();
rightPressed = true;
break;
default:
break;
}
repaint();
}
当按键被释放的时刻,我们就把相关的标志位设置为false.
public void keyReleased(int keyCode)
{
int action = getGameAction(keyCode);
switch (action)
{
case LEFT:
leftPressed = false;
buttonPressed = "";
break;
case RIGHT:
rightPressed = false;
buttonPressed = "";
break;
default:
break;
}
repaint();
}
这样我们在重新绘制屏幕的时刻便可以按照标志位的状况举行绘画了:
if (leftPressed)
{
left();
}
if (rightPressed)
{
right();
}
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