日期:2011-03-22 16:16:00 来源:本站整理
observer情势[Java编程]
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察看器(Observer)范式办理的是一个相当普通的问题:由于某些对象的状况发生了改变,所以一组对象都需求更新,那么该若何办理?在Smalltalk的MVC(模子-视图-掌握器)的“模子-视图”部份中,或在几近等价的“文档-视图构造”中,大家可以看到这个问题.目前我们有一些数据(“文档”)以及多个视图,假定为一张图(Plot)和一个文本视图.若改变了数据,两个视图必须知道对自己举行更新,而那恰是“察看器”要负责的工作.这是一种非常常见的问题,它的办理筹划已包含进尺度的java.util库中.
在Java中,有两种范例的对象用来实现察看器范式.此中,Observable类用于跟踪那些当发生一个改变时但愿收到告诉的全部个体——无论“状况”能否改变.假若有人说“好了,全部人都要查抄自己,并大概要举行更新”,那么Observable类会履行这个任务——为列表中的每个“人”都调用notifyObservers()办法.notifyObservers()办法属于底子类Observable的一部份.
在察看器范式中,实际有两个方面大概发生改变:察看对象的数目以及更新的方法.也就是说,察看器范式答应我们同时改正这两个方面,不会干扰环绕在它四周的其他代码.
下面这个例子近似于第14章的ColorBoxes示例.箱子(Boxes)置于一个屏幕网格中,每个都初始化一种随机的颜色.此外,每个箱子都“实现”(implement)了“察看器”(Observer)接口,并且随一个Observable对象举行了注册.若点击一个箱子,其他全部箱子城市收到一个告诉,指出一个改变已经发生.这是由于Observable对象会自动调用每个Observer对象的update()办法.在这个办法内,箱子会查抄被点中的那个箱子能否与自己紧邻.若答案是必定的,那么也改正自己的颜色,保持与点中那个箱子的调和.
//: BoxObserver.java // Demonstration of Observer pattern using // Java's built-in observer classes. import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; // You must inherit a new type of Observable: class BoxObservable extends Observable { public void notifyObservers(Object b) { // Otherwise it won't propagate changes: setChanged(); super.notifyObservers(b); } } public class BoxObserver extends Frame { Observable notifier = new BoxObservable(); public BoxObserver(int grid) { setTitle("Demonstrates Observer pattern"); setLayout(new GridLayout(grid, grid)); for(int x = 0; x < grid; x++) for(int y = 0; y < grid; y++) add(new OCBox(x, y, notifier)); } public static void main(String[] args) { int grid = 8; if(args.length > 0) grid = Integer.parseInt(args[0]); Frame f = new BoxObserver(grid); f.setSize(500, 400); f.setVisible(true); f.addWindowListener( new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); } } class OCBox extends Canvas implements Observer { Observable notifier; int x, y; // Locations in grid Color cColor = newColor(); static final Color[] colors = { Color.black, Color.blue, Color.cyan, Color.darkGray, Color.gray, Color.green, Color.lightGray, Color.magenta, Color.orange, Color.pink, Color.red, Color.white, Color.yellow }; static final Color newColor() { return colors[ (int)(Math.random() * colors.length) ]; } OCBox(int x, int y, Observable notifier) { this.x = x; this.y = y; notifier.addObserver(this); this.notifier = notifier; addMouseListener(new ML()); } public void paint(Graphics g) { g.setColor(cColor); Dimension s = getSize(); g.fillRect(0, 0, s.width, s.height); } class ML extends MouseAdapter { public void mousePressed(MouseEvent e) { notifier.notifyObservers(OCBox.this); } } public void update(Observable o, Object arg) { OCBox clicked = (OCBox)arg; if(nextTo(clicked)) { cColor = clicked.cColor; repaint(); } } private final boolean nextTo(OCBox b) { return Math.abs(x - b.x) <= 1 && Math.abs(y - b.y) <= 1; } } ///:~
假如是初次查阅Observable的联机帮忙文档,大概会多少感到有些困惑,因为它仿佛表明可以用一个原始的Observable对象来管理更新.但这种说法是不成立的;大家可自己试试——在BoxObserver中,成立一个Observable对象,替换BoxObservable对象,看看会有什么事情发生.事实上,什么事情也不会发生.为真正产见效果,必须从Observable担当,并在衍生类代码的某个地方调用setChanged().这个办法需求设置“changed”(已改变)标志,它意味着当我们调用notifyObservers()的时刻,全部察看器事实上城市收到告诉.在上面的例子中,setChanged()只是简单地在notifyObservers()中调用,大家可根据符合实际情形的任何尺度决意什么时刻调用setChanged().
BoxObserver包含了单个Observable对象,名为notifier.每次成立一个OCBox对象时,它城市同notifier接洽到一同.在OCBox中,只要点击鼠标,就会发出对notifyObservers()办法的调用,并将被点中的那个对象作为一个参数传送进去,使收到消息(用它们的update()办法)的全部箱子都能知道谁被点中了,并据此判断自己能否也要变更.通过notifyObservers()和update()中的代码的结合,我们可以对付一些非常复杂的局面.
在notifyObservers()办法中,表面上仿佛察看器收到告诉的方法必须在编译期间固定下来.但是,只要略微细心研究一下上面的代码,就会发现BoxObserver或OCBox中唯一需求留神能否利用BoxObservable的地方就是成立Observable对象的时刻——从当时开始,全部东西城市利用基本的Observable接口.这意味着今后若想更改告诉方法,可以担当其他Observable类,并在运行期间交换它们.
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